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世界今亮點!中國電競產(chǎn)業(yè)研究院落戶上海

時間:2023-04-27 15:23:46    來源:文匯報 宣晶    


(資料圖片)

作為全球范圍內(nèi)最為火熱的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,電競在數(shù)字經(jīng)濟大潮中乘風而至,踏浪前行。昨天,游戲與電競產(chǎn)業(yè)學術(shù)交流會暨中國電競產(chǎn)業(yè)研究院揭牌儀式在上海舉辦。未來,中國電競產(chǎn)業(yè)研究院將建設(shè)成為引領(lǐng)價值導向的示范平臺、涵育學術(shù)氣息的專業(yè)平臺、服務(wù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新平臺、凝聚多方力量的互惠平臺,助力上海打造“全球電競之都”。

電競是當下廣受年輕人歡迎的消費娛樂形態(tài),具有用戶基礎(chǔ)廣泛、社會文化價值和發(fā)展?jié)摿薮蟮忍攸c,被世界各國視為綠色低碳經(jīng)濟、數(shù)字經(jīng)濟的代表大力發(fā)展?!爸袊姼偖a(chǎn)業(yè)研究院將研究成果的轉(zhuǎn)化應(yīng)用,作為產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)的落腳點、產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級的助推劑和產(chǎn)業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新的策源地,從而為電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供有力保障?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君透露,研究院將把電競理論和標準體系建設(shè)作為核心業(yè)務(wù),促使我國電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)研究水平有效提升。研究院專家及戰(zhàn)略合作機構(gòu)采取定向邀約和行業(yè)推薦相結(jié)合的方式,按照分性質(zhì)、分批次、分領(lǐng)域的思路有序展開,選拔出首批24位專家和7家合作單位。

業(yè)內(nèi)人士認為,中國電競產(chǎn)業(yè)研究院落“滬”,將為上海電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展帶來新契機。上海于2017年在國內(nèi)率先提出打造“全球電競之都”的目標,上海電競產(chǎn)業(yè)在“文創(chuàng)50條”“電競20條”政策的引領(lǐng)帶動下呈現(xiàn)出快速發(fā)展的良好勢頭。未來,上海將強化產(chǎn)學研一體,借助中國電競產(chǎn)業(yè)研究院在產(chǎn)業(yè)研究、標準制定、理論探索等方面的優(yōu)勢,在創(chuàng)新發(fā)展、體系打造、人才培養(yǎng)等方面先行先試,加快研究成果轉(zhuǎn)化,進一步鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,推動“全球電競之都”建設(shè)邁上新臺階。

比如,在“文創(chuàng)+科創(chuàng)”雙引擎驅(qū)動下,靜安區(qū)的游戲與電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平持續(xù)提高,電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完整,城區(qū)產(chǎn)業(yè)品牌進一步擦亮。未來,該區(qū)將積極利用中國電競產(chǎn)業(yè)研究院的專業(yè)化平臺,全面整合產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的要素資源,提升電競產(chǎn)業(yè)的研究水平和服務(wù)能力,將靈石中國電競中心打造成為全球化電競產(chǎn)業(yè)高地。

會上發(fā)布的《2022游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報告》顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨一定挑戰(zhàn),但整體輿情平穩(wěn)正向、積極向好。在游戲防沉迷取得實效、全球科技競爭加劇、各國紛紛加大對游戲產(chǎn)業(yè)投入等背景下,輿論開始逐步發(fā)掘并探討游戲的多元社會價值,對游戲進行“再認知”,游戲的正向價值尤其是游戲產(chǎn)業(yè)的科技價值和文化價值也被更多看見。

其中,基于對未成年人保護而發(fā)布的一系列政策或行動以及多份調(diào)查報告受到輿論高度關(guān)注——《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,游戲防沉迷新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少。《青少年群體游戲素養(yǎng)調(diào)查》顯示,青少年群體游戲素養(yǎng)綜合總分達81.38分,具備較好的素養(yǎng)能力,不過這一分數(shù)仍略低于全體網(wǎng)民。輿論分析認為,在進一步解決未成年人游戲沉迷問題方面,相關(guān)企業(yè)應(yīng)提供更多文化內(nèi)涵高、正向引領(lǐng)的游戲產(chǎn)品,多方共同參與為未成年人提供更豐富的課外選擇,加強疏導方面工作,繼續(xù)助力未成年人健康成長。

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