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解碼電競行業(yè)從業(yè)現(xiàn)狀:平均月薪過萬 偏年輕化

時間:2021-06-24 08:18:14    來源:經(jīng)濟參考網(wǎng)    

年來,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,相關崗位和周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展愈發(fā)多樣,一套完整的泛電競產(chǎn)業(yè)鏈條正在形成。根據(jù)58同城最新發(fā)布的《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》(以下簡稱《電競行業(yè)人才報告》)顯示,電競行業(yè)人才缺口明顯,行業(yè)均月薪超萬元。從業(yè)者偏年輕化,95后占比超三成。游戲內(nèi)容運營、游戲用戶運營等崗位備受關注。

根據(jù)人社部新職業(yè)口徑,電競行業(yè)從業(yè)人員包括在電競游戲開發(fā)、電競賽事服務、電競自媒體、電競智能培訓等電競產(chǎn)品鏈相關領域工作的人員。

通過對電競行業(yè)從業(yè)群體特征的調(diào)查發(fā)現(xiàn),電競行業(yè)男從業(yè)者占比達80.6%,為女從業(yè)者的4倍。此外,電競行業(yè)從業(yè)者以高學歷未婚人群居多,大專及以上的從業(yè)者占比超9成,其中本科學歷人群占比最高,為63.3%。從年齡看,電競行業(yè)人才整體呈現(xiàn)出年輕化趨勢,基本為32歲以下人群,其中更多是由90后、95后的年輕人擔任。從業(yè)年限整體偏年輕,61.6%的人員從業(yè)年限小于三年。

從城市分布來看,從業(yè)者更多集中在一線城市和新一線城市,其中以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。一方面是這幾座城市經(jīng)濟發(fā)達,常住人口多,對于電競賽事的吸引力大。另一方面,不少游戲企業(yè)深度布局電競行業(yè),加上電競賽事的推廣,進一步吸引從業(yè)者的加入。

值得關注的是,電競產(chǎn)業(yè)體量逐年增長,人才缺口問題愈發(fā)凸顯。《電競行業(yè)人才報告》顯示,89%的電競從業(yè)者認為行業(yè)存在人才缺口,各城市相關崗位供應充足,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市需求更多。

入行原因方面,更多從業(yè)者出于行業(yè)發(fā)展前景好、興趣愛好和薪水可觀等原因投身于電競行業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)整體均月薪為11905元,其中一線城市均薪資13310元/月,新一線城市均薪資10402元/月,各城市從業(yè)者均月薪基本均在10000元以上。

電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)蓬勃之勢,頭部電競游戲的發(fā)展和賽事的影響,帶動了產(chǎn)業(yè)鏈下游的游戲直播、電競陪練、電競衍生等業(yè)態(tài)的快速發(fā)展。報告顯示,游戲內(nèi)容運營、游戲用戶運營、游戲主播/博主等、游戲策劃、游戲視頻后期等為電競從業(yè)者瀏覽招聘信息時最為關注的崗位。

電競行業(yè)豐富的業(yè)務鏈條不僅為資深人才提供了發(fā)展空間,也能夠惠及更多的職場新人。數(shù)據(jù)顯示,1-2年(不包含)是目前電競行業(yè)招聘需求的主要經(jīng)驗要求,職位分布占比為30.6%,其次是2-3年(不包含)和3-5年(不包含),分別占23.1%和21.0%。游戲公司(電競游戲)和電子競技俱樂部等類型的公司,以及游戲工程師及編輯類、商務類和俱樂部經(jīng)理、領隊、教練類等崗位,都對從業(yè)者的工作經(jīng)驗要求較高。(記者 班娟娟 北京報道)

關鍵詞: 電競行業(yè) 從業(yè)現(xiàn)狀 平均月薪 偏年輕化

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